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近日,微软发布了Visual Studio 2019 的发布日期,2019年4月2日Visual Studio 2019 将正式和大家见面,同时微软还将提供发布现场实时直播。
除了Visual Studio 2019自身之外,VS 2019的发布还牵动着很多C#开发者的心。虽然一个月之前发布的Visual Studio 2019 Preview版本已经可以试用C#的某些新功能,但还有一些是不可试用的。
下面我们就来看一下微软官方对C#8.0重要功能的概述。
此功能的目的是防止无处不在的空引用异常,空引用异常已经困扰面向对象编程半个世纪了。该功能将阻止开放者将null值放入到普通的引用类型中,例如String类型不可为空。但它不是强制性的error,而是比较温和的warning。
这些异常现在已经过了半个世纪的面向对象编程。
它阻止你null进入普通的引用类型,例如string- 它使这些类型不可为空!它是温和的,有警告,而不是错误。但是在现有代码上会出现新警告,因此您必须选择使用该功能(您可以在项目,文件甚至源代码级别执行此功能)。string s = null; // Warning: Assignment of null to non-nullable reference type如果你想要使用null怎么办?可以使用可为空的引用类型,例如string?:string? s = null; // Ok当你使用了可空引用时,需要先检查一下其是否为null,编译器会分析代码流,以查看null值是否可以将其用于您使用它的位置:void M(string? s){ Console.WriteLine(s.Length); // Warning: Possible null reference exception if (s != null) { Console.WriteLine(s.Length); // Ok: You won't get here if s is null }}
C#允许表达可空的意图,但是在不遵守规则时会发出警告。
C#5.0的async / await功能允许在简单的代码中使用(并生成)异步结果,而无需回调:
async Task\u0026lt;int\u0026gt; GetBigResultAsync(){ var result = await GetResultAsync(); if (result \u0026gt; 20) return result; else return -1;}
下面我们来介绍一下大家期待已久的IAsyncEnumerable, 异步版本的IEnumerable。该语言允许await foreach使用元素,并使用yield return生成元素。
async IAsyncEnumerable\u0026lt;int\u0026gt; GetBigResultsAsync(){ await foreach (var result in GetResultsAsync()) { if (result \u0026gt; 20) yield return result; }}
我们正在添加一个可用于索引的Index类型。你可以使用int从头创建,也可以使用^从末尾开始计算前缀运算符:
Index i1 = 3; // number 3 from beginningIndex i2 = ^4; // number 4 from endint[] a = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };Console.WriteLine($\u0026quot;{a[i1]}, {a[i2]}\u0026quot;); // “3, 6”另外,我们还引入了一个Range类型,它由两个Indexes 组成,一个用于开始,一个用于结束,并且可以用x…y 范围表达式编写。可以使用a进行索引Range以生成切片:var slice = a[i1…i2]; // { 3, 4, 5 }今天,大家对于界面都有这样一个需求:在不破坏现有状态的情况下添加一个成员。
在C#8.0中,我们会为接口成员提供一个主体。如果有人没有实现该成员(或者是在编写代码时还没有实现),会获得默认实现。
interface ILogger{ void Log(LogLevel level, string message); void Log(Exception ex) =\u0026gt; Log(LogLevel.Error, ex.ToString()); // New overload}class ConsoleLogger : ILogger{ public void Log(LogLevel level, string message) { ... } // Log(Exception) gets default implementation}
在ConsoleLogger类不需要实现ILogger的Log(Exception)重载,因为它已经默认实现了。现在只要给当前实现者提供了默认实现,就可以向现有公共接口添加新成员。
我们允许pattern中包含其他pattern:
IEnumerable\u0026lt;string\u0026gt; GetEnrollees(){ foreach (var p in People) { if (p is Student { Graduated: false, Name: string name }) yield return name; }}
pattern Student { Graduated: false, Name: string name }主要检查Person是a Student,然后将常量pattern false应用于其Graduated属性以查看它们是否仍然已注册,并将pattern string name应用于其Name属性以获取其名称(如果为非null)。因此,如果p是一个Student,尚未毕业并且姓名非空,那么我们就可以yield return这个名字。
带有pattern的switch语句在C#7.0中已经非常强大了,但是编写起来却很麻烦,而Switch 表达式却是一个解决这种问题的、“轻量级”的版本。
var area = figure switch { Line _ =\u0026gt; 0, Rectangle r =\u0026gt; r.Width * r.Height, Circle c =\u0026gt; Math.PI * c.Radius * c.Radius, _ =\u0026gt; throw new UnknownFigureException(figure)};
在许多情况下,往往创建新对象时,类型已经从上下文中给出。在这些情况下,我们会让你省略类型:
Point[] ps = { new (1, 4), new (3,-2), new (9, 5) }; // all PointsC#1.0(Visual Studio .NET)
C#2(VS 2005)
C#3(VS 2008)
C#4(VS 2010)
C#5(VS 2012)
C#6(VS 2015)
C#7.0(Visual Studio 2017)
大多数的C# 8.0功能都可以在任何版本的.NET上运行,但也有一些功能是有平台依赖性的,例如异步流、范围和索引都依赖 .NET Standard 2.1一部分的新框架类型。其中,.NET Standard 2.1、.NET Core 3.0以及Xamarin,Unity和Mono都将实现 .NET Standard 2.1, Framework 4.8不会,所以如果你使用的是 .NET Framework 4.8,那么C# 8.0的部分功能可能不能使用。
另外,接口成员的默认实现也依赖新的运行时增强功能,所以此功能也不适用于 .NET Framework 4.8和旧版本的 .NET。
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